Som et Lille research projekt vil jeg gerne lave et lille overlevelses spil i 3D hvor man skal flygte fra nogle fjender som selv kan flytte sig og følge efter en spiller og i sidste ende angribe en spiller....
read more
Efter en battlecontroller og et quest system vil jeg gerne kunne have en rygsæk/backpack/inventory og også gerne muligheden for at crafte nogle Items så jeg forhåbenligt kan opgradere mine player stats....
read more
Jeg ved nu at jeg kan kaste spells, mine fjender kan dø, nu er spørgsmålet så kan player characters dø, og kan mine fjender kæmpe selv og kan de lave nogle semi intelligente plays....
read more
Setup af Battlescene: Check
Nu skal jeg så endelig tilføje noget funktionalitet til mine characters så jeg kan forhåbenligt kan teste dele af mit setup....
read more
Skal man slås i et spil kan det gøres på mange måder. i mit tilfælde vælger jeg en turn-based approach, dette betyder at jeg skal have en form for battle controller, ligesom den bedste måde at afvikle battlen på er ved at oprette en battle scene hvori kampen foregår. men det er kun den nemme del, jeg skal også have en battle controller som kan styre kampens gang....
read more
Opdelt arbejds ansvar kender vi nok alle sammen fra projekt arbejde men når det kommer til software kan det godt skabe problemer/konflikter hvis mange folk arbejder på det samme program, men hver især har ansvar for forskellige dele af dette program, her kommer jeg ind på hvordan Unity kan hjælpe en med at opdele projekter, og hvordan jeg har brugt denne opdeling til at opsætte mit QuestSystem...
read more
Skal man lave en verden i et spil (2D eller 3D) kan man godt nemt få følesen af at man er ude hvor man ikke kan bunde, heldigvis har Unity nogle værktøjer som kan hjælpe en med at simplificere dele af denne process...
read more
Unity is a big machine...
read more
Hej og velkommen til min blog her kan du følge mit .semester på Datamatiker uddannelsen...
read more