Ai State Machine i Unity

Ai State Machine i Unity

Som et Lille research projekt vil jeg gerne lave et lille overlevelses spil i 3D hvor man skal flygte fra nogle fjender som selv kan flytte sig og følge efter en spiller og i sidste ende angribe en spiller....

read more
Opdelte systemer del 2 - Battle part 1

Opdelte systemer del 2 - Battle part 1

Skal man slås i et spil kan det gøres på mange måder. i mit tilfælde vælger jeg en turn-based approach, dette betyder at jeg skal have en form for battle controller, ligesom den bedste måde at afvikle battlen på er ved at oprette en battle scene hvori kampen foregår. men det er kun den nemme del, jeg skal også have en battle controller som kan styre kampens gang....

read more
Opdelte systemer del 1 - Questing

Opdelte systemer del 1 - Questing

Opdelt arbejds ansvar kender vi nok alle sammen fra projekt arbejde men når det kommer til software kan det godt skabe problemer/konflikter hvis mange folk arbejder på det samme program, men hver især har ansvar for forskellige dele af dette program, her kommer jeg ind på hvordan Unity kan hjælpe en med at opdele projekter, og hvordan jeg har brugt denne opdeling til at opsætte mit QuestSystem...

read more
Tilemaps i Unity

Tilemaps i Unity

Skal man lave en verden i et spil (2D eller 3D) kan man godt nemt få følesen af at man er ude hvor man ikke kan bunde, heldigvis har Unity nogle værktøjer som kan hjælpe en med at simplificere dele af denne process...

read more